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博德之门3新手入坑进阶知识

100次浏览     发布时间:2025-02-18 04:09:32    

专业名词&黑话

你们这些大佬真的很讨厌

1. AC(护甲值):指的是闪避率,游戏中没有传统防御值的概念。

2. DC:掷骰的难度等级。

3. 职业简称:

帕/骑:圣武士

锁:邪术师

软:游侠(地城软:幽域追踪者——子职)

血瓶使用方法 (速度油同理)

1. 直接喝

2. 投掷到地上,队友走到液体上会回血

3. 投掷到队友身上(有伤害)或脚下(无伤害),可以尽可能覆盖更多队友形成群回效果

4. 队友倒地可以直接远程扔血瓶,不要去援助

受惊机制

敌人将直接空过一回合——贯穿整个游戏的打架机制,可以完全改变战斗难度。

你只需要记住:

1. 尽可能潜伏(全队蹲下),在敌人不察觉到你的情况下靠近,在你攻击到他的一瞬间他一转头就能看到你,大概率会受惊。

2. 这里会出现一个前期很容易出现的问题——如果你在他的视线外远程攻击他,他被攻击后看不到你就不会受惊。

3. 所以越近越好,最好近战隐身偷袭。实际机制复杂得多,没必要深究,真感兴趣我贴张图看看就好。 (@SeanYork 从白影心大佬这儿拿的)

优劣势 』

又是一个核心战斗机制,上一篇只解释了含义。

1. 几乎可以决定你能否攻击命中/检定能否成功。

2. 高打低不算优势,但会加命中。

3. 游戏中非常多造优手段,如影心开局就有的技能曳光弹,野蛮人的鲁莽攻击,风险戒指自带的特效等,感兴趣可以b站搜“六月忆风造优”。

4.一万个优势也会被一个劣势抵消。

手动开启回合制能干嘛?

1. 回合制期间时间暂停,你哪怕不蹲伏也可以走到敌人身后不被发现(只要不出现在视野内)。

2. 一些怪喜欢散步,你可以找到合适的时间,进行细致的战前站位。

3. 手动回合制期间使用的任何动作,开战后都不会恢复(除了刺客)。

4. 不要试图战斗前开回合制上完buff就关掉然后立刻开战。没用。你可以反过来,上完buff立刻开回合制,甚至可以提前开疾走。

名词误区

1. 攻击掷骰:掷骰子,决定你的攻击是否命中。

2. 伤害掷骰:系统通过掷骰子,计算出你的最终伤害,所以你的攻击一定是忽高忽低的(解决方法只有重击双倍掷骰或多段附伤拉高伤害期望)

3. 投掷:扔血瓶,扔武器攻击等

数值误区

1. 武器页面的伤害数字不是固定的,而是根据装备者的面板变动的,仅作参考。

2. 附魔+1:命中率和伤害都增加1点,往往比多一些伤害更有用。

熟练项

1. 不说得太复杂,不同的职业对不同武器、护甲、检定和技能都有熟练项。

2. 不要穿无熟练项的装备(可在装备页面查看,会提示你),会导致劣势。

属性调整值——新人重灾区

属性调整值意味着攻击的命中率和伤害加成。

(特殊被动等情况暂不讨论)

1. 近战攻击,看力量。

2. 远程攻击,看敏捷。

3. 近战灵巧武器,力量和敏捷取高。

4. 投掷攻击视为近战,看力量。

5. 纯职法系职业有各自的属性调整值,如:

牧(感知) 法(智力) 术(魅力)

6. 兼职法系职业:

升级所学习的法术,遵循第5点——谁学的就看谁的属性调整值。

装备自带技能/被动和撕卷轴施法只看最后一个兼职的属性调整值,如:1法师5牧师6术士(看魅力)。P. S. 最后一个兼职≠最后一个加点

法师抄录的法表里的法术永远只看智力。

转职/洗点

1. 第一章下船位置不远处教堂,下面有一个阴暗墓穴,最深处有一位守墓人(☠️),唤醒后他会常驻在你的营地。

2.守墓人可以帮你重选职业、复活队友、招募佣兵,给钱就行。(给完再偷回来,他不怪你)

以上。

都是特别重要的事(我认为),还有很多机制没有深入讨论,大佬们也可评论区补充,如有错误立马就改。