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《魔法使之夜》:诚意满满的重制,堪称“天花板”的顶级享受

100次浏览     发布时间:2025-03-21 01:22:59    

有着宏大世界观和丰富剧情的“TYPE-MOON”(型月)系列自问世以来一直都是拥趸众多,在二次元领域可以说是当之无愧的常青树级别经典IP。对于广大“月厨”们来说,由这个IP衍生出来的所有艺术作品,包括但不限于游戏、漫画、动画、小说,等等,自然都是不容错过的。而型月宇宙的起点—— 视觉小说游戏《魔法使之夜》,自然是一个无论如何都绕不过去的话题。

在2023年末,《魔法使之夜》的重制版终于在Steam商店上架,重制版本让玩家的视听体验更加美好,加上原作本就相当出色的游戏质量,Steam上的重制版完全可以说是堪称“天花板”的顶级享受。本文无任何剧透,可放心阅读。

首先需要说明的是,《魔法使之夜》与很多日系的视觉小说游戏在基调上就有很大的不同,它没有那些冗余的日常内容。本作以剧情为毫无疑问的绝对核心,一切都为剧情的发展服务。之所以这么说,是因为有太多日系视觉小说游戏都属于“废萌”类型的风格,或者游戏本身不算“废萌”类型但是却也在主线剧情中加入大量无意义的日常内容。诚然,视觉小说游戏与galgame有很大的重合度,即使不是重合的那一部分作品,往往也需要通过主角之间的日常戏码来推动感情发展和丰满人物性格,但这方面的内容如果太多,势必导致主线剧情被稀释,对于以剧情为核心的游戏来说这是很不利的,对叙事节奏的拖拉也会导致玩家的倦怠。但本作很好地避免了这一点。

《魔法使之夜》并不是说没有日常,但这部作品的日常部分没有对叙事节奏产生拖拉,日常内容在起到应有的作用之后没有因为过于冗长而影响故事整体的叙事节奏,因此本作的剧情体验是相当紧凑的。而本作有着大量关于魔法、战斗、冒险的桥段,它们在快节奏且紧凑的叙事加持下得以和剧情紧密地联系在一起,这就玩家的情绪和沉浸感始终维持在一个较高的水准。当然了,游戏本身剧本的内容也是又多又好,扎实的剧情是一切的基础。

说到这里,就不得不提本作的画面演出了,因为上面那些剧情要素必须要有相当可观的演出效果才能进行充分的展现,否则再好的戏也出不来。事实上,这个方面对于视觉小说类游戏来说一直都是短板。虽然是视觉小说,但实际上很多这类游戏都没有很好的画面演出上的编排,比如对话就是两个立绘左右站桩输出,一些复杂的动态场面(比如战斗)甚至直接屏幕一闪全靠文字描述。《魔法使之夜》在这方面完全和市面上的大多数作品完全不是一个感觉,本作可以说高出了不止一个档次,就这一点就足以称为神作。

首先人物对话的场面。本作很少有大多数视觉小说类游戏那种一左一右两个人物立绘站桩输出的场面,而是通过有电影感的画面来展现人物之间对话的状态。比如画面近点是A角色物的背影,玩家视角位于其身后不远处,视线越过A的肩膀到达画面远点的B角色,A和B在这样的画面构图中进行对话;同时,本作的对话内容和其他一切文字都采用在画面中展现+渐隐的处理方式,并不是简单地在画面下方放个框。这些颇有设计感的做法让本作显得高级感十足,也让人物对话的场景大大增加了临场感,这一点是很多视觉小说游戏都没有去做的。

在有动态场面——这其中不仅有战斗的“武戏”,也包括一些“文戏”——的情况下,本作更是会动用两种同类作品出于成本原因一般都不会有的画面演出方式。其一是CG的大量运用,尤其是在一些战斗场面中会使用有动态感的CG来呈现,让战斗的场面具象化。虽然不是真正意义上的动画演出,但在视觉小说里算是T1级别的了,具体内容包括但不限于人物之间的辗转腾挪、魔法的释放、角色被击中的反应等等这种比较高能的场面。

其二是在一些“文戏”中,本作的画面也会使用一些相当于镜头语言的处理手法,而不是干瘪地通过文字来描述,比如通过画面的色彩与构图来展现角色目前的心境,这就非常有电影感了。

还有一点值得一提,那就是此次的Steam重制版《魔法使之夜》不仅画面进行了高清化,还有全程语音,这就比原版强了很多,游戏体验获得了大幅度的提升。在主菜单的【阅览】功能中,玩家可以查看已解锁的海量静态图片CG和已出现的BGM,还有一个书库功能供玩家查看主线之外的番外剧情。系统功能和UI的设计既有当代视觉小说类游戏应有的各种功能,又保持了原版那个年代的简洁风格,给人的感觉十分清爽。

《魔法使之夜》作为“梦开始的地方”,不仅是型月爱好者们的情怀所在,其本身在视觉小说品类里堪称顶级的游戏体验也让它成为非粉丝也相当值得尝试的佳作。这次的重制版诚意满满,在视听方面做了很多加量的工作,让本就经典的剧情也得到了比原版更好的演绎。